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CareLit · DOI-Nachweis · ergopraxis

Einblick in die Gaming-Welt – Gaming als Betätigung

Sircar, A. · ergopraxis · Ausgabe 3/2020 · S. 18 bis 21

DOI 10.1055/a-1092-6483

Bibliografische Angaben

Nachweis in CareLit

Autor:innenSircar, A.
Zeitschriftergopraxis
Ausgabe3/2020
Jahrgang / SeitenJg. 13 · S. 18 bis 21

Kernaussage aus der Literatur

Abstract-Vorschau

Schalten Sie auch gerne beim Zocken ab? Immerhin widmen sich etwa 34 Millionen Menschen in Deutschland regelmäßig Smartphone, Spielekonsole oder PC – egal, ob mit Behinderung, durch eine Krankheit beeinträchtigt oder gesund. Dieser Beitrag bietet Ihnen Hilfestellung für die Anliegen Ihrer Gamer-Klienten.

Zitieren

Zitierempfehlung

Sircar, A (2020) Einblick in die Gaming-Welt – Gaming als Betätigung. ergopraxis, 13 (3), 18 bis 21. https://doi.org/10.1055/a-1092-6483

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