CareLit · DOI-Nachweis · ergopraxis
Einblick in die Gaming-Welt – Gaming als Betätigung
DOI 10.1055/a-1092-6483
Bibliografische Angaben
Nachweis in CareLit
Autor:innenSircar, A.
Zeitschriftergopraxis
Ausgabe3/2020
Jahrgang / SeitenJg. 13 · S. 18 bis 21
Kernaussage aus der Literatur
Abstract-Vorschau
Schalten Sie auch gerne beim Zocken ab? Immerhin widmen sich etwa 34 Millionen Menschen in Deutschland regelmäßig Smartphone, Spielekonsole oder PC – egal, ob mit Behinderung, durch eine Krankheit beeinträchtigt oder gesund. Dieser Beitrag bietet Ihnen Hilfestellung für die Anliegen Ihrer Gamer-Klienten.
Zitieren
Zitierempfehlung
Sircar, A (2020) Einblick in die Gaming-Welt – Gaming als Betätigung. ergopraxis, 13 (3), 18 bis 21. https://doi.org/10.1055/a-1092-6483
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