CareLit · DOI-Nachweis · Klinische Neurophysiologie
Spass und Belohnungssystem in Sozialer Virtueller Realität
DOI 10.1055/s-0032-1301436
Bibliografische Angaben
Nachweis in CareLit
Autor:innenK Mathiak
ZeitschriftKlinische Neurophysiologie
Ausgabe03/2012
Jahrgang / SeitenNicht angegeben
Kernaussage aus der Literatur
Abstract-Vorschau
Computer- und Videospiele gehören zu den bedeutendsten Unterhaltungsmedien unserer Zeit. Sie eignen sich damit auch zur prototypischen Untersuchung von Belohnungserleben und „Spass“ im Verhalten sowie in der funktionellen Bildgebung. Ich werde an einer Serie von Untersuchungen vorstellen, die zeigen, dass das Modell gut geeignet ist Belohnungsmechanismen und Spielerleben („Flow“) zu untersuchen. Virtuelle Gewalt ist…
Zitieren
Zitierempfehlung
K Mathiak (2012) Spass und Belohnungssystem in Sozialer Virtueller Realität. Klinische Neurophysiologie (03). https://doi.org/10.1055/s-0032-1301436
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