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CareLit · DOI-Nachweis · Das Gesundheitswesen

Wirksamkeit von gamifizierten Anwendungen der psychischen Gesundheitsförderung und Prävention: Ergebnisse eines systematischen Reviews

Aschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K. · Das Gesundheitswesen · Ausgabe 8/09/2022 · S. 1 bis 1

DOI 10.1055/s-0042-1753982

Bibliografische Angaben

Nachweis in CareLit

Autor:innenAschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K.
ZeitschriftDas Gesundheitswesen
Ausgabe8/09/2022
Jahrgang / SeitenJg. 84 · S. 1 bis 1

Kernaussage aus der Literatur

Abstract-Vorschau

Einleitung Die hohe Prävalenz psychischer Erkrankungen weist auf einen Bedarf an entsprechenden Maßnahmen zur Gesundheitsförderung und Prävention hin. In beiden Bereichen stellt der Einsatz von gamifizierten Anwendungen und Serious Games, darunter insbesondere in Bezug auf psychische Gesundheit, ein noch sehr junges Forschungsgebiet dar. Dennoch konnten erste Studien bereits positive Einflüsse auf die Gesundheit und…

Zitieren

Zitierempfehlung

Aschentrup, L.; Dadaczynski, K.; McCall, T.; Steimer, P.; Fischer, F.; Wrona, K (2022) Wirksamkeit von gamifizierten Anwendungen der psychischen Gesundheitsförderung und Prävention: Ergebnisse eines systematischen Reviews. Das Gesundheitswesen, 84 (8/09), 1 bis 1. https://doi.org/10.1055/s-0042-1753982

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