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CareLit · DOI-Nachweis · neuroreha

Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie

N.N. · neuroreha · Ausgabe 01/2017 · S. 15-18

DOI 10.1055/s-0043-101146

Bibliografische Angaben

Nachweis in CareLit

Autor:innenN.N.
Zeitschriftneuroreha
Ausgabe01/2017
Jahrgang / SeitenJg. 09 · S. 15-18

Kernaussage aus der Literatur

Abstract-Vorschau

Zusammenfassung Der weltweite Markt für Videospiele generierte in 2016 erstmals mehr als 100 Mrd. US$ Umsatz. Auch nach Jahrzehnten des Wachstums geht die Erfolgsstory der Industrie also unverändert weiter. Der Hauptgrund: neue technologische Entwicklungen, die virtuelle und analoge Realität immer weiter zusammenrücken lassen und das Spielerlebnis noch zugänglicher und sozialer machen. Wenn wir verstehen wollen, wie…

Zitieren

Zitierempfehlung

N.N (2017) Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie. neuroreha, 09 (01), 15-18. https://doi.org/10.1055/s-0043-101146

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