CareLit · DOI-Nachweis · neuroreha
Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie
DOI 10.1055/s-0043-101146
Bibliografische Angaben
Nachweis in CareLit
Autor:innenN.N.
Zeitschriftneuroreha
Ausgabe01/2017
Jahrgang / SeitenJg. 09 · S. 15-18
Kernaussage aus der Literatur
Abstract-Vorschau
Zusammenfassung Der weltweite Markt für Videospiele generierte in 2016 erstmals mehr als 100 Mrd. US$ Umsatz. Auch nach Jahrzehnten des Wachstums geht die Erfolgsstory der Industrie also unverändert weiter. Der Hauptgrund: neue technologische Entwicklungen, die virtuelle und analoge Realität immer weiter zusammenrücken lassen und das Spielerlebnis noch zugänglicher und sozialer machen. Wenn wir verstehen wollen, wie…
Zitieren
Zitierempfehlung
N.N (2017) Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie. neuroreha, 09 (01), 15-18. https://doi.org/10.1055/s-0043-101146
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