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CareLit · DOI-Nachweis · Das Gesundheitswesen

Kann ein Location-based Game Gesundheitskompetenz bei Jugendlichen fördern? Ergebnisse einer Evaluationsstudie der Intervention Nebolus

Dadaczynski, K.; Krah, V.; Frank, D. · Das Gesundheitswesen · Ausgabe 8/09/2023 · S. 1 bis 1

DOI 10.1055/s-0043-1770574

Bibliografische Angaben

Nachweis in CareLit

Autor:innenDadaczynski, K.; Krah, V.; Frank, D.
ZeitschriftDas Gesundheitswesen
Ausgabe8/09/2023
Jahrgang / SeitenJg. 85 · S. 1 bis 1

Kernaussage aus der Literatur

Abstract-Vorschau

Einleitung Studien weisen bereits für das Kindesund Jugendalter auf Schwierigkeiten in der Beschaffung von und den Umgang mit gesundheitsbezogenen Informationen. Mit Nebolus wurde eine location-based game Anwendung entwickelt, welche auf die Förderung der navigationalen GK (NavGK) bei Jugendlichen abzielt. Methode Im Mai 2022 wurde eine Nebolus-Rallye mit 7 Fachstellen der psychosozialen Gesundheit in Fulda umgesetz…

Zitieren

Zitierempfehlung

Dadaczynski, K.; Krah, V.; Frank, D (2023) Kann ein Location-based Game Gesundheitskompetenz bei Jugendlichen fördern? Ergebnisse einer Evaluationsstudie der Intervention Nebolus. Das Gesundheitswesen, 85 (8/09), 1 bis 1. https://doi.org/10.1055/s-0043-1770574

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