CareLit · DOI-Nachweis · Das Gesundheitswesen
Kann ein Location-based Game Gesundheitskompetenz bei Jugendlichen fördern? Ergebnisse einer Evaluationsstudie der Intervention Nebolus
DOI 10.1055/s-0043-1770574
Bibliografische Angaben
Nachweis in CareLit
Autor:innenDadaczynski, K.; Krah, V.; Frank, D.
ZeitschriftDas Gesundheitswesen
Ausgabe8/09/2023
Jahrgang / SeitenJg. 85 · S. 1 bis 1
Kernaussage aus der Literatur
Abstract-Vorschau
Einleitung Studien weisen bereits für das Kindesund Jugendalter auf Schwierigkeiten in der Beschaffung von und den Umgang mit gesundheitsbezogenen Informationen. Mit Nebolus wurde eine location-based game Anwendung entwickelt, welche auf die Förderung der navigationalen GK (NavGK) bei Jugendlichen abzielt. Methode Im Mai 2022 wurde eine Nebolus-Rallye mit 7 Fachstellen der psychosozialen Gesundheit in Fulda umgesetz…
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Dadaczynski, K.; Krah, V.; Frank, D (2023) Kann ein Location-based Game Gesundheitskompetenz bei Jugendlichen fördern? Ergebnisse einer Evaluationsstudie der Intervention Nebolus. Das Gesundheitswesen, 85 (8/09), 1 bis 1. https://doi.org/10.1055/s-0043-1770574
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