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CareLit · DOI-Nachweis · Forum Logopädie

Serious Games in der Logopädie: Neue Chancen und Handlungsfelder

Griffel, J.; Schulte, C.; Ullrich, J. · Forum Logopädie · Ausgabe 3/2022 · S. 12 bis 17

DOI 10.2443/skv-s-2022-53020220302

Bibliografische Angaben

Nachweis in CareLit

Autor:innenGriffel, J.; Schulte, C.; Ullrich, J.
ZeitschriftForum Logopädie
Ausgabe3/2022
Jahrgang / SeitenJg. 14 · S. 12 bis 17

Kernaussage aus der Literatur

Abstract-Vorschau

Hintergrund: Spielen ist Teil der menschlichen Kultur und stellt "eine Form der tätigen Auseinandersetzung mit der Umwelt" dar (Heimlich 2015, 61). Dabei kann zwischen dem regelbasierten, kompetitiven Spiel mit einer klaren Zielsetzung ("game") und dem (zweck)freien, improvisierten Spiel ("play") unterschieden werden (Deterding et al. 2011).

Zitieren

Zitierempfehlung

Griffel, J.; Schulte, C.; Ullrich, J (2022) Serious Games in der Logopädie: Neue Chancen und Handlungsfelder. Forum Logopädie, 14 (3), 12 bis 17. https://doi.org/10.2443/skv-s-2022-53020220302

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