CareLit · DOI-Nachweis · Forum Logopädie
Serious Games in der Logopädie: Neue Chancen und Handlungsfelder
DOI 10.2443/skv-s-2022-53020220302
Bibliografische Angaben
Nachweis in CareLit
Autor:innenGriffel, J.; Schulte, C.; Ullrich, J.
ZeitschriftForum Logopädie
Ausgabe3/2022
Jahrgang / SeitenJg. 14 · S. 12 bis 17
Kernaussage aus der Literatur
Abstract-Vorschau
Hintergrund: Spielen ist Teil der menschlichen Kultur und stellt "eine Form der tätigen Auseinandersetzung mit der Umwelt" dar (Heimlich 2015, 61). Dabei kann zwischen dem regelbasierten, kompetitiven Spiel mit einer klaren Zielsetzung ("game") und dem (zweck)freien, improvisierten Spiel ("play") unterschieden werden (Deterding et al. 2011).
Zitieren
Zitierempfehlung
Griffel, J.; Schulte, C.; Ullrich, J (2022) Serious Games in der Logopädie: Neue Chancen und Handlungsfelder. Forum Logopädie, 14 (3), 12 bis 17. https://doi.org/10.2443/skv-s-2022-53020220302
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