CareLit Fachartikel
Spielkonsolen helfen bei Aktivierung von Heimbewohnern
Care konkret, Hannover · 2008 · Heft 6 · S. 6
Dokument
104455
CareLit-ID
Jahr
2008
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Bislang waren mobile und stationäre Spielkonsolen von Sony, Nintendo und Microsoft etwas für Kinder, Jugendliche und jung gebliebene Erwachsene. Doch dieses Bild wandelt sich. Mittlerweile bieten die Hersteller für ihre Plattformen Spiele an, die selbst für Senioren interessant sind und körperliche Aktivitäten abfordern.
Schlagworte
BERLIN
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