CareLit Fachartikel

Spass und Belohnungssystem in Sozialer Virtueller Realität

K Mathiak · Klinische Neurophysiologie · 2012 · Heft 03

Dokument
1079660
CareLit-ID
Jahr
2012
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Klinische Neurophysiologie
Autor:innen
K Mathiak
Ausgabe
Heft 03 / 2012
Seiten
–
Erschienen: 2012-03-05 00:00:00
ISSN
1434-0275

Zusammenfassung

Computer- und Videospiele gehören zu den bedeutendsten Unterhaltungsmedien unserer Zeit. Sie eignen sich damit auch zur prototypischen Untersuchung von Belohnungserleben und „Spass“ im Verhalten sowie in der funktionellen Bildgebung. Ich werde an einer Serie von Untersuchungen vorstellen, die zeigen, dass das Modell gut geeignet ist Belohnungsmechanismen und Spielerleben („Flow“) zu untersuchen. Virtuelle Gewalt ist auch ein ökologisch valides Modell um Mechanismen der Aggressionsverarbeitung zu untersuchen. Pharmakologische Interventionen zeigten einen direkten Effekt von Antipsychotika auf Konnektivität in ein…

Schlagworte

Antipsychotika Computer Klinische Neurophysiologie