Spass und Belohnungssystem in Sozialer Virtueller Realität
K Mathiak · Klinische Neurophysiologie · 2012 · Heft 03
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Computer- und Videospiele gehören zu den bedeutendsten Unterhaltungsmedien unserer Zeit. Sie eignen sich damit auch zur prototypischen Untersuchung von Belohnungserleben und „Spass“ im Verhalten sowie in der funktionellen Bildgebung. Ich werde an einer Serie von Untersuchungen vorstellen, die zeigen, dass das Modell gut geeignet ist Belohnungsmechanismen und Spielerleben („Flow“) zu untersuchen. Virtuelle Gewalt ist auch ein ökologisch valides Modell um Mechanismen der Aggressionsverarbeitung zu untersuchen. Pharmakologische Interventionen zeigten einen direkten Effekt von Antipsychotika auf Konnektivität in ein…