CareLit Fachartikel
Gaming 2016 – Beobachtungen aus der Spieleindustrie
N.N. · neuroreha · 2017 · Heft 01 · S. 15-18
Dokument
1086821
CareLit-ID
Jahr
2017
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung Der weltweite Markt für Videospiele generierte in 2016 erstmals mehr als 100 Mrd. US$ Umsatz. Auch nach Jahrzehnten des Wachstums geht die Erfolgsstory der Industrie also unverändert weiter. Der Hauptgrund: neue technologische Entwicklungen, die virtuelle und analoge Realität immer weiter zusammenrücken lassen und das Spielerlebnis noch zugänglicher und sozialer machen. Wenn wir verstehen wollen, wie wir Spiele in der Neurorehabilitation einsetzen, müssen wir uns zunächst fernab von medizinischen Applikationen anschauen, was wir von der klassischen Spieleindustrie lernen können.
Schlagworte
neuroreha