Virtuelle Welten – Faszination und Sucht
D Mücken · Das Gesundheitswesen · 2010 · Heft 03
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
World of Warcraft, Everquest, Silkroad und andere Onlinespiele, aber auch Foren, Chats und Communities wie SchülerVZ, MSN und MySpace sind fast für jeden Heranwachsenden heute ein Begriff. Der Alltag mit Freunden, Sport, Familiendingen und nicht zuletzt mit der Schule oder der Berufsausbildung leidet jedoch häufig unter dieser Leidenschaft. Handelt sich es dabei um ein exzessives Hobby oder gibt es eine neue Art der Abhängigkeitserkrankung? Wie lässt sich das eine vom anderen abgrenzen? Der Vortrag liefert hierfür eine Diskussionsgrundlage und zeigt Möglichkeiten der Definition von Online-Sucht, deren Operationa…