CareLit Fachartikel
Spiel dich gesund
Krüger-Brand, H. E.; · Deutsches Ärzteblatt, Köln · 2013 · Heft 1 · S. 116 bis 118
Dokument
140389
CareLit-ID
Jahr
2013
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Computerspiele machen nicht nur faul, fett, dumm oder süchtig, wie häufig unterstellt wird. Vielmehr sind sie vom Deutschen Kulturrat seit Jahren auch als „Kulturgut anerkannt und können -richtig eingesetzt - über den Unterhaltungscharakter hinaus dazu beitragen, Wissen, körperliche Fähigkeiten und soziale Kompetenz zu erwerben. Das betonte Anika von Ribbeck vom G. A. M. E. - Bundesverband der Computerspielindustrie bei einer Fachveranstaltung der privaten SRH-Hochschule Heidelberg.
Schlagworte
KOMMUNIKATION
PATIENT
REHABILITATION
PRÄVENTION
THERAPIE
OHR
MEDIZIN
WISSEN
KREATIVITÄT
BERLIN
HIRNRINDE
AUFMERKSAMKEIT
INTELLIGENZ
FORTBILDUNG
FORSCHUNG
ROLLE