CareLit Fachartikel

Spiel dich gesund

Krüger-Brand, H. E.; · Deutsches Ärzteblatt, Köln · 2013 · Heft 1 · S. 116 bis 118

Dokument
140389
CareLit-ID
Jahr
2013
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Deutsches Ärzteblatt, Köln
Autor:innen
Krüger-Brand, H. E.;
Ausgabe
Heft 1 / 2013
Jahrgang 110
Seiten
116 bis 118
Erschienen: 2013-01-25 00:00:00
ISSN
0176-3695
DOI

Zusammenfassung

Computerspiele machen nicht nur faul, fett, dumm oder süchtig, wie häufig unterstellt wird. Vielmehr sind sie vom Deutschen Kulturrat seit Jahren auch als „Kulturgut anerkannt und können -richtig eingesetzt - über den Unterhaltungscharakter hinaus dazu beitragen, Wissen, körperliche Fähigkeiten und soziale Kompetenz zu erwerben. Das betonte Anika von Ribbeck vom G. A. M. E. - Bundesverband der Computerspielindustrie bei einer Fachveranstaltung der privaten SRH-Hochschule Heidelberg.

Schlagworte

KOMMUNIKATION PATIENT REHABILITATION PRÄVENTION THERAPIE OHR MEDIZIN WISSEN KREATIVITÄT BERLIN HIRNRINDE AUFMERKSAMKEIT INTELLIGENZ FORTBILDUNG FORSCHUNG ROLLE