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Pälmke, M.; Schüler, T.; · physiopraxis, Stuttgart · 2010 · Heft 1 · S. 22 bis 25
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Dieses fiktive Beispiel zeigt bereits einige Aspekte und Chancen des Computereinsatzes in der Physiotherapie auf. Es wurde eine virtuelle Realität (• Glossar) genutzt, in welcher der Patient spielerisch konkrete Aufgaben zum Zwecke der Therapie absolviert. Manchem erscheint ein solches Szenario vielleicht unnötig, weil er herkömmliche Methoden kennt, die ganz ähnlich funktionieren. Andere denken wahrscheinlich, dass sich diese Techniken nicht durchsetzen können, weil sie kompliziert erscheinen und die Patienten erst eine Menge Technikwissen erlernen müssen. Und wieder andere sind vermutlich ganz begeistert und w…