CareLit Fachartikel
Ankunft in der Virtual Reality
Weßling, A.; · GesundheitsWirtschaft, Melsungen · 2016 · Heft 1 · S. 46 bis 48
Dokument
170914
CareLit-ID
Jahr
2016
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Der Hype um die Internetplattform Second Life hat gezeigt, dass die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt durchlässig geworden sind. Nach wie vor sind etwa 30.000 User täglich eingeloggt. Sie haben sich eine virtuelle Identität zugelegt, lehen und wirtschaften mit ihr in Scheinwelten, die sie nach eigenen Vorstellungen errichtet haben. Das nötige Zubehör liefern Shops, in denen mit Lindendollar bezahlt werden kann. Einige Spieler sollen es zu einem Vermögen gebracht haben. Ihre Lindendollar können sie an der Börse gegen echte Dollar tauschen.
Schlagworte
ROBOTER
TRAINING
MEDIZIN
PROJEKT
PROJEKTION
IDENTITÄT
ES
LEBEN
EGO
SPORTLER
PATIENTEN
INTELLIGENZ
MENSCHEN
INDUSTRIE
FORSCHUNG
GESTEN