CareLit Fachartikel

Ankunft in der Virtual Reality

Weßling, A.; · GesundheitsWirtschaft, Melsungen · 2016 · Heft 1 · S. 46 bis 48

Dokument
170914
CareLit-ID
Jahr
2016
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
GesundheitsWirtschaft, Melsungen
Autor:innen
Weßling, A.;
Ausgabe
Heft 1 / 2016
Jahrgang 10
Seiten
46 bis 48
Erschienen: 2016-10-01 00:00:00
ISSN
1864-3469
DOI

Zusammenfassung

Der Hype um die Internetplattform Second Life hat gezeigt, dass die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt durchlässig geworden sind. Nach wie vor sind etwa 30.000 User täglich eingeloggt. Sie haben sich eine virtuelle Identität zugelegt, lehen und wirtschaften mit ihr in Scheinwelten, die sie nach eigenen Vorstellungen errichtet haben. Das nötige Zubehör liefern Shops, in denen mit Lindendollar bezahlt werden kann. Einige Spieler sollen es zu einem Vermögen gebracht haben. Ihre Lindendollar können sie an der Börse gegen echte Dollar tauschen.

Schlagworte

ROBOTER TRAINING MEDIZIN PROJEKT PROJEKTION IDENTITÄT ES LEBEN EGO SPORTLER PATIENTEN INTELLIGENZ MENSCHEN INDUSTRIE FORSCHUNG GESTEN