CareLit Fachartikel
Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren
Will, L.; · ergoscience, Idstein · 2016 · Heft 12 · S. 151 bis 156
Dokument
173321
CareLit-ID
Jahr
2016
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Für die qualitative Studie wurden zwei intensiv gemeinsam spielende Paare jeweils über einen Zeitraum von vier Wochen in ihrem privaten Spielsetting beobachtet. Zur Datenerhebung wurden Beobachtungen unmittelbar verschriftlicht sowie verbale Informationen aus freien Gesprächen aufgezeichnet. Darauf folgte eine ausführkche, transkriptbasierte Analyse der erhaltenen Daten und das Kategorisieren der entstandenen Datensammlung.
Schlagworte
ERGOTHERAPIE
SPIELEN
STUDIE
INTERAKTION
KOMMUNIKATION
RECHT
TECHNOLOGIE
INTERNET
SMARTPHONE
COMPUTER
ROLLE
ES
INTERNETZUGANG
DEUTSCHLAND
STÄRKE
ARTEFAKTE