CareLit Fachartikel

Das Multiplayer-Online-Rollenspiel World of Warcraft als eine moderne Co-Occupation Eine qualitative Untersuchung virtueller Betätigungswelten von Paaren

Will, L.; · ergoscience, Idstein · 2016 · Heft 12 · S. 151 bis 156

Dokument
173321
CareLit-ID
Jahr
2016
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
ergoscience, Idstein
Autor:innen
Will, L.;
Ausgabe
Heft 12 / 2016
Jahrgang 11
Seiten
151 bis 156
Erschienen: 2016-12-01 00:00:00
ISSN
1861-6348
DOI

Zusammenfassung

Für die qualitative Studie wurden zwei intensiv gemeinsam spielende Paare jeweils über einen Zeitraum von vier Wochen in ihrem privaten Spielsetting beobachtet. Zur Datenerhebung wurden Beobachtungen unmittelbar verschriftlicht sowie verbale Informationen aus freien Gesprächen aufgezeichnet. Darauf folgte eine ausführkche, transkriptbasierte Analyse der erhaltenen Daten und das Kategorisieren der entstandenen Datensammlung.

Schlagworte

ERGOTHERAPIE SPIELEN STUDIE INTERAKTION KOMMUNIKATION RECHT TECHNOLOGIE INTERNET SMARTPHONE COMPUTER ROLLE ES INTERNETZUGANG DEUTSCHLAND STÄRKE ARTEFAKTE