CareLit Fachartikel

Mit Spielen den Lernmotor ankurbeln

Altenpflege Aktivieren, Hannover · 2018 · Heft 7 · S. 32 bis 35

Dokument
184324
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Altenpflege Aktivieren, Hannover
Autor:innen
Ausgabe
Heft 7 / 2018
Jahrgang 4
Seiten
32 bis 35
Erschienen: 2018-07-01 00:00:00
ISSN
2364-303X
DOI

Zusammenfassung

Die Bewohner und ihre Betreuungsperson spielen offensichtlich Memory. Allerdings ist dieses Spiel nicht aus dem Spielwarenhandel. beide Teller wieder richtig zurück. Ein anderer Bewohner greift sich den Teller mit der Gießkanne. Er überlegt kurz, dann entscheidet er sich für einen anderen Teller, den er auch sogleich wendet. Tatsächlich: Auf diesem Teller findet sich die zweite Gießkanne. Er ist sichtlich erfreut. Er hat ein Pärchen gefunden. Unter dem Applaus der beiden Damen nimmt er das Tellerpaar zu sich. Und er darf auch gleich die nächste Spielrunde eröffnen.

Schlagworte

SPIELEN DEMENZ ALTER MOBILIAR KOMMUNIKATION RECHT MENSCHEN HAND LESEN BODEN FREUDE SCHWEIZ KREATIVITÄT THERAPIE DENKEN LACHEN