CareLit Fachartikel
Mit Spielen den Lernmotor ankurbeln
Altenpflege Aktivieren, Hannover · 2018 · Heft 7 · S. 32 bis 35
Dokument
184324
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Die Bewohner und ihre Betreuungsperson spielen offensichtlich Memory. Allerdings ist dieses Spiel nicht aus dem Spielwarenhandel. beide Teller wieder richtig zurück. Ein anderer Bewohner greift sich den Teller mit der Gießkanne. Er überlegt kurz, dann entscheidet er sich für einen anderen Teller, den er auch sogleich wendet. Tatsächlich: Auf diesem Teller findet sich die zweite Gießkanne. Er ist sichtlich erfreut. Er hat ein Pärchen gefunden. Unter dem Applaus der beiden Damen nimmt er das Tellerpaar zu sich. Und er darf auch gleich die nächste Spielrunde eröffnen.
Schlagworte
SPIELEN
DEMENZ
ALTER
MOBILIAR
KOMMUNIKATION
RECHT
MENSCHEN
HAND
LESEN
BODEN
FREUDE
SCHWEIZ
KREATIVITÄT
THERAPIE
DENKEN
LACHEN