CareLit Fachartikel

Grenzen von „Serious Games for Health

Tolks, D.; Breuer, J.; · Prävention und Gesundheitsförderung, Heidelberg · 2018 · Heft 11 · S. 327 bis 332

Dokument
186538
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung, Heidelberg
Autor:innen
Tolks, D.; Breuer, J.;
Ausgabe
Heft 11 / 2018
Jahrgang 13
Seiten
327 bis 332
Erschienen: 2018-11-01 00:00:00
ISSN
1861-6755

Zusammenfassung

Für alle der zuvor genannten Anwendungsfelder gibt es bereits eine Vielzahl an eigens entwickelten Spielen und entsprechenden Evaluationsstudien, die insgesamt auf ein großes Potenzial des Einsatzes von „Serious Games“ hindeuten. Um dieses allerdings fundiert bewerten zu können, ist es wichtig, neben den Möglichkeiten auch die Limitationen von „Serious Games for Health“ in den verschiedenen Kontexten zu berücksichtigen. Der vorliegende Artikel hat daher zum Ziel, auf Grundlage konzeptioneller Überlebens-Indiz für die Relevanz des Themas aus wissenschaftlicher Sicht ist die Existenz mehrerer eigenständiger Fachjo…

Schlagworte

GESUNDHEITSERZIEHUNG PRÄVENTION ENTWICKLUNG SPIELEN ZIEL DIGITAL ZIELE GESUNDHEITSFÖRDERUNG VIDEOSPIELE EVALUATIONSSTUDIEN INTERNET WISSENSCHAFT PERSONEN ELEMENTE AUFMERKSAMKEIT ZEIT