CareLit Fachartikel

Vielseitig stimuliert mit Controller und Maus

Altenpflege Aktivieren, Hannover · 2019 · Heft 8 · S. 36 bis 37

Dokument
190666
CareLit-ID
Jahr
2019
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Altenpflege Aktivieren, Hannover
Autor:innen
Ausgabe
Heft 8 / 2019
Jahrgang 5
Seiten
36 bis 37
Erschienen: 2019-08-01 00:00:00
ISSN
2364-303X
DOI

Zusammenfassung

Begleitetes Computerspielen eignet sich für die Aktivierung alter Menschen und steigert deren Lebensfreude. Das zeigen die Erfahrungen aus einem Modellprojekt mit Tagespflegen in Aachen.

Schlagworte

PROJEKT SPIELEN ZEIT ALTERSDEPRESSION BETREUUNG DEMENZ MENSCHEN PSYCHIATRIE LEBENSQUALITÄT ZIELE ARBEIT ATMOSPHÄRE KREATIVITÄT TIERE FREUDE FORSCHUNG