CareLit Fachartikel
Vielseitig stimuliert mit Controller und Maus
Altenpflege Aktivieren, Hannover · 2019 · Heft 8 · S. 36 bis 37
Dokument
190666
CareLit-ID
Jahr
2019
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Begleitetes Computerspielen eignet sich für die Aktivierung alter Menschen und steigert deren Lebensfreude. Das zeigen die Erfahrungen aus einem Modellprojekt mit Tagespflegen in Aachen.
Schlagworte
PROJEKT
SPIELEN
ZEIT
ALTERSDEPRESSION
BETREUUNG
DEMENZ
MENSCHEN
PSYCHIATRIE
LEBENSQUALITÄT
ZIELE
ARBEIT
ATMOSPHÄRE
KREATIVITÄT
TIERE
FREUDE
FORSCHUNG