SeeMe: Expertenmeinungen von Ergotherapeuten zu einem selbst entwickelten Serious Game-Prototyp unter Verwendung einer Virtual Reality-Brille in einem ergotherapeutischen Setting:…
Kuster, I. · ergoscience, Idstein · 2020 · Heft 7 · S. 46 bis 55
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Einleitung: Bei der Rehabilitation von Klient*innen werden Ergotherapeut*innen durch computerbasierte Technologien unterstützt, die zum Beispiel durch Virtual Reality (VR) als Serious Games dem Lernen verschiedener Fähigkeiten dienen. Diese Spiele können mittels einer VR-Brille angewendet werden. Eine systematische Literaturrecherche zeigte, dass auf dem Gebiet Ergotherapie und Nutzung von VR-Brillen noch Forschungsbedarf besteht. Methode: Für diese Arbeit wurde ein alltagsnaher Serious Game-Prototyp (SGP) entwickelt, der mittels einer VR-Lösung für Smartphones angewendet wird. Drei ergotherapeutische Expert*inn…