CareLit Fachartikel

SeeMe: Expertenmeinungen von Ergotherapeuten zu einem selbst entwickelten Serious Game-Prototyp unter Verwendung einer Virtual Reality-Brille in einem ergotherapeutischen Setting:…

Kuster, I. · ergoscience, Idstein · 2020 · Heft 7 · S. 46 bis 55

Dokument
203555
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
ergoscience, Idstein
Autor:innen
Kuster, I.
Ausgabe
Heft 7 / 2020
Jahrgang 15
Seiten
46 bis 55
Erschienen: 2020-07-09 00:00:00
ISSN
1861-6348
DOI

Zusammenfassung

Einleitung: Bei der Rehabilitation von Klient*innen werden Ergotherapeut*innen durch computerbasierte Technologien unterstützt, die zum Beispiel durch Virtual Reality (VR) als Serious Games dem Lernen verschiedener Fähigkeiten dienen. Diese Spiele können mittels einer VR-Brille angewendet werden. Eine systematische Literaturrecherche zeigte, dass auf dem Gebiet Ergotherapie und Nutzung von VR-Brillen noch Forschungsbedarf besteht. Methode: Für diese Arbeit wurde ein alltagsnaher Serious Game-Prototyp (SGP) entwickelt, der mittels einer VR-Lösung für Smartphones angewendet wird. Drei ergotherapeutische Expert*inn…

Schlagworte

Gesundheit Pflege ergoscience Idstein