CareLit Fachartikel
Spielerisch Motivation erzeugen
Voit, Prof. Dr. T.; Lehmann, Prof. Dr. R. · Neue Caritas, Freiburg · 2020 · Heft 16 · S. 26 bis 30
Dokument
205581
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Aus Spielen können Beraterinnen und Berater viel für die soziale Arbeit mit Menschen lernen. Mit Hilfe dieses sogenannten „Gamification“-Ansatzes kann die Motivation der Klientinnen und Klienten positiv beeinflusst werden. Wie genau das funktioniert, erforscht die TH Nürnberg im Projekt „Empamos“.
Schlagworte
SPIELEN
ERLEBEN
MOTIVATION
WIRKUNG
ZIEL
DIGITAL
PROBLEM
ANERKENNUNG
BERATUNG
BERATER
ARBEIT
MENSCHEN
LEBEN
ELEMENTE
LITERATUR
VERSTÄNDNIS