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Spielerisch Motivation erzeugen

Voit, Prof. Dr. T.; Lehmann, Prof. Dr. R. · Neue Caritas, Freiburg · 2020 · Heft 16 · S. 26 bis 30

Dokument
205581
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Neue Caritas, Freiburg
Autor:innen
Voit, Prof. Dr. T.; Lehmann, Prof. Dr. R.
Ausgabe
Heft 16 / 2020
Jahrgang 1
Seiten
26 bis 30
Erschienen: 2020-10-01 00:00:00
ISSN
8127-127
DOI

Zusammenfassung

Aus Spielen können Beraterinnen und Berater viel für die soziale Arbeit mit Menschen lernen. Mit Hilfe dieses sogenannten „Gamification“-Ansatzes kann die Motivation der Klientinnen und Klienten positiv beeinflusst werden. Wie genau das funktioniert, erforscht die TH Nürnberg im Projekt „Empamos“.

Schlagworte

SPIELEN ERLEBEN MOTIVATION WIRKUNG ZIEL DIGITAL PROBLEM ANERKENNUNG BERATUNG BERATER ARBEIT MENSCHEN LEBEN ELEMENTE LITERATUR VERSTÄNDNIS