CareLit Fachartikel

Gaming, Social-Media & Corona Präventionskampagne „Mediensucht 2020“

N.N. · ErgoMed · 2020 · Heft 5 · S. 27 bis 34

Dokument
205752
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
ErgoMed
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 5 / 2020
Jahrgang 44
Seiten
27 bis 34
Erschienen: 2020-10-08 00:00:00
ISSN
0170-2327

Zusammenfassung

Die DAK-Gesundheit startet eine Präventionsinitiative "Mediensucht 2020". Die Krankenkasse untersucht mit Suchtexperten am Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf (UKE) in einer Längsschnittstudie erstmals die krankhafte Nutzung von Computerspielen und Social Media nach den neuen ICD-11-Kriterien der WHO. Auch die Folgen der Covid-19-Pandemie werden erforscht. Erste Zwischenergebnisse: Bei fast 700.000 Kindern und Jugendlichen ist das Gaming riskant oder pathologisch. Im Vergleich zum Herbst 2019 nehmen die Spielzeiten unter dem Corona-Lockdown werktags um 75 Prozent zu. Als Reaktion auf die Ergebnisse verbessert…

Schlagworte

ELTERN SPIELEN STRESS STUDIE HILFE MEDIUM BEFRAGUNG ZEIT ALTER BEVÖLKERUNG ES LANGEWEILE FAMILIE PRAXIS ÄRZTE CORONAVIRUS