Vom Klötzchen zum Pixel – ein Gamedesign-Workshop für Jugendliche
Schmidt, A.; Schley, S.; Zwenzner, C. · B.I.T online · 2021 · Heft 6 · S. 621 bis 627
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Einleitung ❱ Durch die digitale Transformation ist der Umgang mit Medien und Informationen einem tiefgreifenden Veränderungsprozess unterworfen, der neue Formen des Lernens, Denkens und Arbeitens hervorbringt. Im Kontext dieser Veränderungsdynamik ist es eine der zentralen Aufgaben öffentlicher Bibliotheken, die Rolle eines aktiven cross-medialen Vermittlungsortes einzunehmen. Es gilt, neue Möglichkeiten des informellen Lernens und des Wissenserwerbs zu entwickeln. Darüber hinaus soll allen Benutzergruppen ein inklusiver und nachhaltiger Zugang zu digitaler Bildung ermöglicht werden, denn digitale Kompetenz ist…