CareLit Fachartikel

Vom Klötzchen zum Pixel – ein Gamedesign-Workshop für Jugendliche

Schmidt, A.; Schley, S.; Zwenzner, C. · B.I.T online · 2021 · Heft 6 · S. 621 bis 627

Dokument
229389
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
B.I.T online
Autor:innen
Schmidt, A.; Schley, S.; Zwenzner, C.
Ausgabe
Heft 6 / 2021
Jahrgang 2021
Seiten
621 bis 627
Erschienen: 2022-01-11 00:00:00
ISSN
2193-4193
DOI

Zusammenfassung

Einleitung ❱ Durch die digitale Transformation ist der Umgang mit Medien und Informationen einem tiefgreifenden Veränderungsprozess unterworfen, der neue Formen des Lernens, Denkens und Arbeitens hervorbringt. Im Kontext dieser Veränderungsdynamik ist es eine der zentralen Aufgaben öffentlicher Bibliotheken, die Rolle eines aktiven cross-medialen Vermittlungsortes einzunehmen. Es gilt, neue Möglichkeiten des informellen Lernens und des Wissenserwerbs zu entwickeln. Darüber hinaus soll allen Benutzergruppen ein inklusiver und nachhaltiger Zugang zu digitaler Bildung ermöglicht werden, denn digitale Kompetenz ist…

Schlagworte

BIBLIOTHEK SPIELEN ENTWICKLUNG ERLEBEN ALTER ENTWICKLUNGSPSYCHOLOGIE GESCHICHTE JUGENDLICHER JUNGE ROLLE ES WISSEN PUBERTÄT FAMILIE BERLIN ELTERN