CareLit Fachartikel
Spielen oder lernen? Beides! Serious Games in der Pflegeausbildung
Hacker, M.; Halbwachs, M.; Kaper, J.; Pechuel, R.; Kreuzberg, T.; Schweighofer, M.; Hülsken-Giesler, M. · Padua · 2022 · Heft 4 · S. 221 bis 226
Dokument
236744
CareLit-ID
Jahr
2022
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Mit der Serious Game App Take Care können Auszubildende in eine digitale Lernwelt, der Pflegeeinrichtung „Sonnenaufgang“, eintauchen und als Pflegefachkraft ihre kommunikativen Kompetenzen im Umgang mit Menschen mit Demenz trainieren. Vier europäische Länder erproben die App im Rahmen der Pflegeausbildung und jetzt liegen erste Forschungsergebnisse aus Österreich vor.
Schlagworte
FRAU
KOMMUNIKATION
MEDIUM
AUFGABENSTELLUNG
HILFE
KRANKENPFLEGE
SPIELEN
ALTERNATIVE
DEMENZ
MENSCHEN
ROLLE
ENTSCHEIDUNGSFINDUNG
WISSEN
ES
AUSBILDUNGSSTAND
VERHALTEN