CareLit Fachartikel

Projekt „Pflegepraxiszentrum Nürnberg“ (PPZ) Aktivierung von Menschen mit Demenz durch digitale Spielanwendungen

Dr. Heidi, C. ; Öhl, N. ; Konrad, R. ; Prof. Dr. Bauer, C. ; Prof. Dr. Zerth, J. · Pro Alter · 2022 · Heft 4 · S. 52 bis 55

Dokument
239578
CareLit-ID
Jahr
2022
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Pro Alter
Autor:innen
Dr. Heidi, C. ; Öhl, N. ; Konrad, R. ; Prof. Dr. Bauer, C. ; Prof. Dr. Zerth, J.
Ausgabe
Heft 4 / 2022
Jahrgang 54
Seiten
52 bis 55
Erschienen: 2022-12-14 00:00:00
ISSN
1430-1911
DOI

Zusammenfassung

Digitale Spiele im Sinne von Serious Games erfahren in den letzten Jahren in der Anwendung in Rehabilitation und Pflege gerade für ältere Menschen zusehends Bedeutung (Barbosa et al. 2018). Eine besondere Beachtung gewinnen derartige Technologien im Einsatz bei Menschen mit Demenz, wo etwa spezifische interaktive, sensorgestützte Spiele als Instrument betrachtet werden können, die das Wohlbefinden von Menschen mit Demenz sowie die pflegerische Situation positiv zu beeinflussen scheinen (Good et al. 2019). Die Anwendung einer derartigen digitalen Technologie wird im Pflegepraxiszentrum Nürnberg auf die Übertragba…

Schlagworte

DEMENZ SPIELEN FORSCHUNG PROJEKT BETREUUNG INTERAKTION LANGZEITPFLEGE ALTER BEOBACHTUNG MENSCHEN REHABILITATION TECHNOLOGIE LEISTUNG LEBENSQUALITÄT APATHIE PRAXIS