CareLit Fachartikel
Spielen für die Gesundheit
Hänni, T. · Vitamin G · 2021 · Heft 11 · S. 10 bis 14
Dokument
239792
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Serious Games gewinnen im Gesundheitswesen zunehmend an Bedeutung. Doch schon vor dem Aufkommen solcher digitalen Spiele kamen spielerische Ansätze zur Anwendung - vor allem in der Behandlung von Kindern.
Schlagworte
KIND
SPIELEN
GESUNDHEITSWESEN
THERAPIE
ERGOTHERAPIE
MOTIVATION
ENTWICKLUNG
GESUNDHEIT
REHABILITATION
KRANKHEIT
BEWEGUNGSÜBUNGEN
PATIENTEN
GESUNDHEITSFÖRDERUNG
VERSTÄNDNIS
RAUCHER
MENSCHEN