CareLit Fachartikel

Spielen für die Gesundheit

Hänni, T. · Vitamin G · 2021 · Heft 11 · S. 10 bis 14

Dokument
239792
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Vitamin G
Autor:innen
Hänni, T.
Ausgabe
Heft 11 / 2021
Jahrgang 6
Seiten
10 bis 14
Erschienen: 2022-12-15 00:00:00
ISSN
2504-1835
DOI

Zusammenfassung

Serious Games gewinnen im Gesundheitswesen zunehmend an Bedeutung. Doch schon vor dem Aufkommen solcher digitalen Spiele kamen spielerische Ansätze zur Anwendung - vor allem in der Behandlung von Kindern.

Schlagworte

KIND SPIELEN GESUNDHEITSWESEN THERAPIE ERGOTHERAPIE MOTIVATION ENTWICKLUNG GESUNDHEIT REHABILITATION KRANKHEIT BEWEGUNGSÜBUNGEN PATIENTEN GESUNDHEITSFÖRDERUNG VERSTÄNDNIS RAUCHER MENSCHEN