CareLit Fachartikel
Wenn Lernen zur virtuellen Challenge wird
Loher, M. · Vitamin G · 2021 · Heft 11 · S. 26 bis 28
Dokument
239796
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Ob virtuelles Lernspiel oder analoges „Mensch ärgere dich nicht“: Spiele sind im Studium beliebte Lernhilfen, vor allem beim Büffeln von Vokabeln und Repetieren des Unterrichtsstoffs. „Sie nehmen dem Auswendiglernen die Langeweile“, sagt Nina Badertscher, Dozentin am Institut für Pflege. Sie und ihr Team stecken mitten im Aufbau des neuen digitalen Lernspiels AnaKing.
Schlagworte
PHYSIOLOGIE
PFLEGE
SPIELEN
LERNEN
PATHOLOGIE
TEAM
ANATOMIE
HEBAMME
BLUT
KOPF
MOTIVATION
COMPUTER
ES
WISSEN
LÖSUNGEN
GESUNDHEIT