Virtual Reality für Schüler:innen Ein „Beipackzettel“ für die Durchführung immersiver Lernszenarien im schulischen Kontext
Zender, R. ; Buchner, J. ; Schäfer, C. ; Wiesche, D. ; Kelly, K. ; Tüshaus, L. · MedienPädagogik · 2022 · Heft 47 · S. 26 bis 52
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Zusammenfassung Immersiven Technologien wie Virtual Reality (VR) wird aktuell in allen Bildungsbereichen ein großes Potenzial als Bildungstechnologien und Lernmedien zugeschrieben, obwohl derzeit noch viele Fragen bzgl. Lernwirksamkeit, pädagogischer und didaktischer Gestaltung sowie medizinischer und ethischer Einsatzrisiken nicht ausreichend beantwortet werden können. Diese haben jedoch insbesondere für den Schulunterricht eine besondere Relevanz, da Kinder immer auch Schutzbefohlene darstellen. Dieser Artikel gibt im metaphorischen Sinne eines «Beipackzettels» einen Überblick über die Bedenken und Risiken des…