CareLit Fachartikel
Wenn aus Ernst Spaß wird
Zeidler, M. · top eins · 2019 · Heft 4 · S. 18 bis 20
Dokument
240414
CareLit-ID
Jahr
2019
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Die Beschäftigten daddeln während der Arbeitszeit auf ihren Smartphones und tauschen mit der Teamleitung den neuen High Score aus: Das geht nur im Gamedesign? Nein! Das ist Gamebased Learning und vermittelt in Verwaltungen und Firmen spie lerisch Präventionsthemen wie Betriebsklima und Fehlerkultur.
Schlagworte
GESUNDHEIT
PERSONAL
PROJEKT
SICHERHEIT
SPIELEN
WISSENSCHAFT
ARBEITSPLATZ
ARBEITSSCHUTZ
ARBEITSZEIT
BERLIN
KULTUR
RESTAURANTS
ESSEN
ARBEIT
WISSEN
VERSTÄNDNIS