CareLit Fachartikel

Wenn aus Ernst Spaß wird

Zeidler, M. · top eins · 2019 · Heft 4 · S. 18 bis 20

Dokument
240414
CareLit-ID
Jahr
2019
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
top eins
Autor:innen
Zeidler, M.
Ausgabe
Heft 4 / 2019
Jahrgang 2019
Seiten
18 bis 20
Erschienen: 2023-01-04 00:00:00
ISSN
DOI

Zusammenfassung

Die Beschäftigten daddeln während der Arbeitszeit auf ihren Smartphones und tauschen mit der Teamleitung den neuen High Score aus: Das geht nur im Gamedesign? Nein! Das ist Gamebased Learning und vermittelt in Verwaltungen und Firmen spie lerisch Präventionsthemen wie Betriebsklima und Fehlerkultur.

Schlagworte

GESUNDHEIT PERSONAL PROJEKT SICHERHEIT SPIELEN WISSENSCHAFT ARBEITSPLATZ ARBEITSSCHUTZ ARBEITSZEIT BERLIN KULTUR RESTAURANTS ESSEN ARBEIT WISSEN VERSTÄNDNIS