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Schwarzes Brett

N.N. · Ergopraxis · 2019 · Heft 3 · S. 44 bis 46

Dokument
249697
CareLit-ID
Jahr
2019
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Ergopraxis
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 3 / 2019
Jahrgang 12
Seiten
44 bis 46
Erschienen: 2019-03-15 10:04:36
ISSN
1869-5507

Zusammenfassung

Virtuelle Bewegungsspiele für neurologische Patienten – Forschungsprojekt EXGAVINE In der Rehabilitation spielt Virtual Reality eine immer größere Rolle. Die Spiele und Übungen werden zunehmend individueller an den Patienten und sein Krankheitsbild angepasst. Abb. : David Pereiras/shutterstock. com (Symbolbild) Studien haben bereits gezeigt, dass computerbasiertes Hirnleistungstraining die kognitive Leistung verbessert. Dieses Wissen nutzen die Wissenschaftler des Fachbereichs Informatik an der Universität Hamburg für das Verbundprojekt „EXGAVINE: Bewegungsspiele in der virtuellen Realität als Therapieform neuro…

Schlagworte

BILDUNG DEMENZ FORSCHUNG HAMBURG HIRNLEISTUNGSTRAINING INFORMATIK LEISTUNG PROJEKT REHABILITATION PATIENTEN WISSEN MENSCHEN Ergopraxis