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N.N. · ergopraxis · 2013 · Heft 5 · S. 43 bis 43

Dokument
250670
CareLit-ID
Jahr
2013
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
ergopraxis
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 5 / 2013
Jahrgang 6
Seiten
43 bis 43
Erschienen: 2013-05-13 13:00:00
ISSN
1439-2283

Zusammenfassung

Kinder mit AD(H)S, UEMF, Dyspraxie oder Zerebralparese haben oft Schwierigkeiten, motorische Anforderungen zu bewältigen. Abhilfe will das Computerspiel Timocco schaffen, das Kinder zu motorischen und kognitiven Übungen animiert. Der Spieler zieht Knautschbälle mit Handschlaufen an. Seine Hand- und Armbewegungen werden von der mitgelieferten Kamera auf die Spielfigur – ein Äffchen – Übertragen. Zum Beispiel soll man in der Rolle des Affen Früchte fangen und sortieren. So trainieren die Kinder bimanuelle Bewegungen, führen simultane Bewegungen aus oder kreuzen die Körpermittellinie. Außerdem trainieren sie kognit…

Schlagworte

ELTERN ZEREBRALPARESE ROLLE FRÜCHTE PATIENTEN ergopraxis