Mittel und Medien
N.N. · ergopraxis · 2013 · Heft 5 · S. 43 bis 43
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Kinder mit AD(H)S, UEMF, Dyspraxie oder Zerebralparese haben oft Schwierigkeiten, motorische Anforderungen zu bewältigen. Abhilfe will das Computerspiel Timocco schaffen, das Kinder zu motorischen und kognitiven Übungen animiert. Der Spieler zieht Knautschbälle mit Handschlaufen an. Seine Hand- und Armbewegungen werden von der mitgelieferten Kamera auf die Spielfigur – ein Äffchen – Übertragen. Zum Beispiel soll man in der Rolle des Affen Früchte fangen und sortieren. So trainieren die Kinder bimanuelle Bewegungen, führen simultane Bewegungen aus oder kreuzen die Körpermittellinie. Außerdem trainieren sie kognit…