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Unterhaltung, aber mit Lerneffekt

Carola Freidank · JuKiP - Ihr Fachmagazin für Gesundheits- und Kinderkrankenpflege · 2014 · Heft 12 · S. 275 bis 279

Dokument
257426
CareLit-ID
Jahr
2014
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
JuKiP - Ihr Fachmagazin für Gesundheits- und Kinderkrankenpflege
Autor:innen
Carola Freidank
Ausgabe
Heft 12 / 2014
Jahrgang 03
Seiten
275 bis 279
Erschienen: 2014-12-15 03:10:50
ISSN
1439-2569

Zusammenfassung

Digitale Spiele durchdringen zunehmend den privaten und beruflichen Alltag. Aber lassen sich mit Spiel noch andere Zwecke abseits des Unterhaltungswerts verfolgen? Pflegekräfte sind mit ihrer tiefen Verankerung in klinische Abläufe und der großen, menschlichen Nähe zu Patienten besonders berufen, Verbesserungspotenziale in den Kliniken aufzuzeigen – Potenzial, das oft im beruflichen Alltag ungenutzt bleibt. Ein Verständnis für digitale Spiele und eine spielerische Perspektive kann hingegen helfen, einen notwendigen Abstand zu gewinnen und kreatives Potenzial freizusetzen.

Schlagworte

Gesundheit Pflege PATIENTEN VERSTÄNDNIS JuKiP - Ihr Fachmagazin für Gesundheits- und Kinderkrankenpflege