CareLit Fachartikel

Nachrichten des Deutschen Verbandes für Gesundheitssport und Sporttherapie e. V. (DVGS)

N.N. · B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport · 2020 · Heft 12 · S. 280 bis 282

Dokument
281768
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 12 / 2020
Jahrgang 36
Seiten
280 bis 282
Erschienen: 2020-12-15 09:18:10
ISSN
1613-0863

Zusammenfassung

Games sind Applikationen, die weitgehend zur Unterhaltung gedacht sind. Es gibt unzählig viele verschiedene Genres von Games (z. B. Action, Puzzle, Multiplayer, Shooter u.v.m.). Aus diesem Grund sind sie auch sehr vielseitig einsetzbar. So kann man den Nutzer (oder auch Spieler) beispielsweise in Fantasiewelten entführen und vollkommen neue Situationen erleben lassen, ihn jedoch auch mit realen Sachverhalten konfrontieren. Das Erleben bestimmter Geschichten ist aber nicht die einzige Stärke von Games, denn man kann Spieler auch zusammenbringen, indem man sie gemeinsam Aufgaben bewältigen lässt. Genauso kann man…

Schlagworte

ERLEBEN ZUSAMMENARBEIT ES STÄRKE B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport