CareLit Fachartikel

Einsatz von sensomotorischen Computerspielen während der „Bewegten Pause“ in der Grundschule

K. Greier · B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport · 2011 · Heft 12 · S. 240 bis 246

Dokument
282611
CareLit-ID
Jahr
2011
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport
Autor:innen
K. Greier
Ausgabe
Heft 12 / 2011
Jahrgang 27
Seiten
240 bis 246
Erschienen: 2011-12-15 09:40:27
ISSN
1613-0863

Zusammenfassung

Der Einsatz von sensomotorischen Computerspielen während der „Bewegten Pause“ in der Grundschule zielt darauf ab, die motorischen Fähigkeiten und die Konzentration der Schüler zu fördern. Diese Spiele kombinieren physische Aktivitäten mit digitalen Elementen, wodurch die Kinder spielerisch in Bewegung bleiben. Die „Bewegte Pause“ bietet eine Möglichkeit, den Schulalltag aufzulockern und gleichzeitig die soziale Interaktion zu stärken. Durch die Integration von sensomotorischen Spielen können Lehrer die Aufmerksamkeit und das Wohlbefinden der Schüler steigern. Die Studie zeigt, dass solche

Schlagworte

Gesundheit Pflege B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport