CareLit Fachartikel

Wie gesund verhalten sich eSportler in Deutschland?

N.N. · Ernährung & Medizin · 2020 · Heft 3 · S. 6 bis 6

Dokument
287195
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Ernährung & Medizin
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 3 / 2020
Jahrgang 35
Seiten
6 bis 6
Erschienen: 2020-03-15 11:51:51
ISSN
1439-1635

Zusammenfassung

Der eSport ist ein Massenphänomen: Er fasziniert weltweit über 380 Millionen Zuschauer, bietet Preisgelder in Millionenhöhe und ist schon längst ein wesentlicher Bestandteil der Jugendkultur. Trotzdem gibt es aus wissenschaftlicher Sicht noch wenig valide Daten. Das soll sich mit dem eSport-Projekt der Deutschen Sporthochschule Köln ändern.

Schlagworte

Gesundheit Pflege Ernährung & Medizin