CareLit Fachartikel
Wie gesund verhalten sich eSportler in Deutschland?
N.N. · Ernährung & Medizin · 2020 · Heft 3 · S. 6 bis 6
Dokument
287195
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Der eSport ist ein Massenphänomen: Er fasziniert weltweit über 380 Millionen Zuschauer, bietet Preisgelder in Millionenhöhe und ist schon längst ein wesentlicher Bestandteil der Jugendkultur. Trotzdem gibt es aus wissenschaftlicher Sicht noch wenig valide Daten. Das soll sich mit dem eSport-Projekt der Deutschen Sporthochschule Köln ändern.
Schlagworte
Gesundheit
Pflege
Ernährung & Medizin