CareLit Fachartikel

Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Serious Games (for Health)

Tolks, D.; Dadaczynski, K.; Horstmann, D. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2018 · Heft 9 · S. 272 bis 279

Dokument
291313
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung
Autor:innen
Tolks, D.; Dadaczynski, K.; Horstmann, D.
Ausgabe
Heft 9 / 2018
Jahrgang -1
Seiten
272 bis 279
Erschienen: 2018-09-03 16:16:39
ISSN
1861-6763
DOI

Zusammenfassung

Die Verwendung von Spielen für ernsthafte Zwecke ist eine Methode, die aus den Anfängen der Menschheitsgeschichte stammt. Mittlerweile werden (Serious) Games als Medium für pädagogische und gesundheitsbezogene Interventionen verwendet. Der folgende Beitrag soll einen kurzen Einblick in die Entwicklung von Serious Games, beginnend mit den ersten Spuren von Spielen in der Menschheitsgeschichte bis hin zur Gegenwart, geben. Durch die eingehende Betrachtung unterschiedlicher Einflussfaktoren auf Serious Games, werden weiterführend zukünftige Entwicklungslinien skizziert. Die vorliegende Arbeit basiert auf einem narr…

Schlagworte

ENTWICKLUNG SPIELEN AUSBILDUNG KULTUR LERNEN MEDIUM MEDIZIN ARBEIT ES BEVÖLKERUNGSGRUPPEN Prävention und Gesundheitsförderung