CareLit Fachartikel

Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“

Horstmann, D.; Tolks, D.; Dadaczynski, K.; Paulus, P. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2018 · Heft 7 · S. 305 bis 311

Dokument
291318
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung
Autor:innen
Horstmann, D.; Tolks, D.; Dadaczynski, K.; Paulus, P.
Ausgabe
Heft 7 / 2018
Jahrgang -1
Seiten
305 bis 311
Erschienen: 2018-07-20 16:17:39
ISSN
1861-6763
DOI

Zusammenfassung

Wohlbefinden ist ein wichtiger Teil eines ganzheitlichen Gesundheitsansatzes, wird in der Gesundheitsförderung und Prävention jedoch kaum berücksichtigt. Dabei bieten „serious games“ und „gamification“ neue, wirksame Ansätze zur Förderung des Wohlbefindens und der psychischen Gesundheit. Der Artikel präsentiert die Anwendung „The Wellbeing Game“ (TWBG) als eine Möglichkeit der spielbasierten Förderung des Wohlbefindens. Weiterhin wird ein Projekt zur Anpassung und Evaluation des TWBG für den deutschen Kontext vorgestellt. Im Rahmen einer Voruntersuchung wurde mittels Expertenbefragungen eine strukturierte Analys…

Schlagworte

ANPASSUNG EVALUATION PROJEKT STUDIE GESUNDHEITSFÖRDERUNG Prävention und Gesundheitsförderung