Förderung des Wohlbefindens durch „Gamification“
Horstmann, D.; Tolks, D.; Dadaczynski, K.; Paulus, P. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2018 · Heft 7 · S. 305 bis 311
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Wohlbefinden ist ein wichtiger Teil eines ganzheitlichen Gesundheitsansatzes, wird in der Gesundheitsförderung und Prävention jedoch kaum berücksichtigt. Dabei bieten „serious games“ und „gamification“ neue, wirksame Ansätze zur Förderung des Wohlbefindens und der psychischen Gesundheit. Der Artikel präsentiert die Anwendung „The Wellbeing Game“ (TWBG) als eine Möglichkeit der spielbasierten Förderung des Wohlbefindens. Weiterhin wird ein Projekt zur Anpassung und Evaluation des TWBG für den deutschen Kontext vorgestellt. Im Rahmen einer Voruntersuchung wurde mittels Expertenbefragungen eine strukturierte Analys…