CareLit Fachartikel

Grenzen von „Serious Games for Health“

Breuer, J.; Tolks, D. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2018 · Heft 7 · S. 327 bis 332

Dokument
291321
CareLit-ID
Jahr
2018
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung
Autor:innen
Breuer, J.; Tolks, D.
Ausgabe
Heft 7 / 2018
Jahrgang -1
Seiten
327 bis 332
Erschienen: 2018-07-12 16:17:54
ISSN
1861-6763
DOI

Zusammenfassung

Der Bereich Gesundheit ist eines der wichtigsten Anwendungsfelder für „Serious Games“ (digitale Spiele, deren Zweck über die reine Unterhaltung hinausgeht) und umgekehrt sind „Serious Games“ auch einer der zentralen aktuellen Ansätze in der digitalen Gesundheitskommunikation. Dies spiegelt sich u. a. in der großen und stetig wachsenden Anzahl an entsprechenden Spielen sowie Publikationen zu diesem Thema wieder. Wie ist die aktuelle Befundlage zur Nutzung und Wirkung von „Serious Games for Health“? Wofür sind „Serious Games for Health“ besonders gut geeignet? Wofür sind sie weniger gut geeignet oder evtl. sogar u…

Schlagworte

ENTWICKLUNG ENTSCHEIDUNG GESUNDHEIT SPIELEN WIRKUNG ZIEL PUBLIKATIONEN ZIELE Prävention und Gesundheitsförderung