CareLit Fachartikel

Fit durch Videospiele — oder?

N.N. · CME · 2012 · Heft 10 · S. 1 bis 1

Dokument
296809
CareLit-ID
Jahr
2012
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
CME
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 10 / 2012
Jahrgang 10
Seiten
1 bis 1
Erschienen: 2012-10-01 00:00:00
ISSN
1614-3744

Zusammenfassung

Der Text untersucht die Frage, ob Videospiele zur körperlichen Fitness beitragen können. Es wird darauf hingewiesen, dass bestimmte Spiele, insbesondere solche, die Bewegung erfordern, wie Tanz- oder Fitnessspiele, positive Effekte auf die körperliche Aktivität haben können. Diese Spiele motivieren Nutzer, sich zu bewegen und können somit einen aktiven Lebensstil fördern. Allerdings wird auch betont, dass nicht alle Videospiele gesundheitsfördernd sind und exzessives Spielen negative Auswirkungen auf die physische und psychische Gesundheit haben kann. Eine ausgewogene Nutzung von Videospielen

Schlagworte

Gesundheit Pflege Videospiele Spiele Untersucht Frage Körperlichen Fitness Beitragen Darauf Hingewiesen Bestimmte Insbesondere Solche CME