CareLit Fachartikel

"Computerspiele können Krankheiten vorbeugen"

Laumann, V. · G+G, Gesundheit und Gesellschaft · 2023 · Heft 9 · S. 10 bis 12

Dokument
303738
CareLit-ID
Jahr
2023
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
G+G, Gesundheit und Gesellschaft
Autor:innen
Laumann, V.
Ausgabe
Heft 9 / 2023
Jahrgang 16
Seiten
10 bis 12
Erschienen: 2023-10-09 08:32:40
ISSN
1436-1728
DOI

Zusammenfassung

Der Soziologe und Unternehmensgründer Manouchehr Shamsrizi über die Einsatzmöglichkeiten von Gaming in der Gesundheitsversorgung, das fehlende Gaming-Mindset bei der Digitalisierung und eine defizitorientierte Politik

Schlagworte

COVID-19 DIGITALISIERUNG ENTWICKLUNG IMPFUNG JUNGE LEBEN MEDIZINPRODUKT PFLEGE THERAPIE POLITIK MENSCHEN VIDEOSPIELE ROLLE ES PERSONEN SÜDAMERIKA