CareLit Fachartikel
"Computerspiele können Krankheiten vorbeugen"
Laumann, V. · G+G, Gesundheit und Gesellschaft · 2023 · Heft 9 · S. 10 bis 12
Dokument
303738
CareLit-ID
Jahr
2023
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Der Soziologe und Unternehmensgründer Manouchehr Shamsrizi über die Einsatzmöglichkeiten von Gaming in der Gesundheitsversorgung, das fehlende Gaming-Mindset bei der Digitalisierung und eine defizitorientierte Politik
Schlagworte
COVID-19
DIGITALISIERUNG
ENTWICKLUNG
IMPFUNG
JUNGE
LEBEN
MEDIZINPRODUKT
PFLEGE
THERAPIE
POLITIK
MENSCHEN
VIDEOSPIELE
ROLLE
ES
PERSONEN
SÜDAMERIKA