CareLit Fachartikel

Gamification von Bewegung und Gesundheit

Andreas Buchhalter · B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport · 2021 · Heft 6 · S. 78 bis 83

Dokument
309609
CareLit-ID
Jahr
2021
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport
Autor:innen
Andreas Buchhalter
Ausgabe
Heft 6 / 2021
Jahrgang 37
Seiten
78 bis 83
Erschienen: 2024-02-23 02:40:10
ISSN
1613-3269

Zusammenfassung

Der Beitrag wurde bereits veröffentlicht unter https://dvgs.de/de/features/blog/item/119-gamification-von-bewegung-und-gesundheit.html Die Digitalisierung schreitet immer weiter fort. Auch im Bereich Bewegung und Gesundheit gibt es immer mehr gesetzliche Rahmenvorgaben für Anwendungsmöglichkeiten. Wer mit offenen Augen durchs Leben geht, sieht in der heutigen Zeit immer mehr Anwendungen der Digitalisierung. Animierte Reklamen auf Gebäuden, Smart-Home-Anwendungen, Fitness-Tracker und Handy-Apps für fast jede Lebenslage sind nur einige Beispiele hierfür. Im Jahr 2016 kam die Handy-App Pokemon GO auf den Markt, und…

Schlagworte

GESUNDHEIT INTERAKTION LEBEN LERNEN MUSIK TREPPE DIGITALISIERUNG GESUNDHEITSWESEN HAND ZEIT MENSCHEN IMMERSION ZIELE MOTIVATION BELOHNUNG SELBSTWIRKSAMKEIT