Gamification von Bewegung und Gesundheit
Andreas Buchhalter · B&G Bewegungstherapie und Gesundheitssport · 2021 · Heft 6 · S. 78 bis 83
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Der Beitrag wurde bereits veröffentlicht unter https://dvgs.de/de/features/blog/item/119-gamification-von-bewegung-und-gesundheit.html Die Digitalisierung schreitet immer weiter fort. Auch im Bereich Bewegung und Gesundheit gibt es immer mehr gesetzliche Rahmenvorgaben für Anwendungsmöglichkeiten. Wer mit offenen Augen durchs Leben geht, sieht in der heutigen Zeit immer mehr Anwendungen der Digitalisierung. Animierte Reklamen auf Gebäuden, Smart-Home-Anwendungen, Fitness-Tracker und Handy-Apps für fast jede Lebenslage sind nur einige Beispiele hierfür. Im Jahr 2016 kam die Handy-App Pokemon GO auf den Markt, und…