CareLit Fachartikel
Lichtund Schattenseiten der Bewegungsförderung via Virtual Reality
Scherenberg, V. · Dr. med. Mabuse · 2024 · Heft 3 · S. 90 bis 93
Dokument
318291
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
ja
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Mittlerweile gibt es auf dem Markt immer mehr digitale Möglichkeiten, um Menschen zu Bewegung zu animieren. Neben klassischen Gesundheits-Apps spielt auch Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) eine immer größere Rolle. Doch welche Möglichkeiten und Grenzen sind nach aktuellem Stand der Forschung mit diesen neuen, vielfältigen Ansätzen der Bewegungsförderung konkret verbunden?
Schlagworte
MOTIVATION
SPORT
TECHNOLOGIE
FORSCHUNG
REHABILITATION
BEZIEHUNG
GESUNDHEIT
KOSTEN
LEISTUNG
Boxen
Gesundheitsförderung
Brillen
Angststörungen
Bevölkerung
Deutschland
Diagnostik