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Ein Game Changer? Digital-unterstützte spielerische Ansätze zur Bewegungsförderung im höheren Lebensalter

Dr. Fischer.F. ; Riedenberger,K. ; Povse, K. ; Prof. Dr. Dadaczynski, K. · pt-Zeitschrift für Physiotherapeuten · 2024 · Heft 7 · S. 43 bis 47

Dokument
318445
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
pt-Zeitschrift für Physiotherapeuten
Autor:innen
Dr. Fischer.F. ; Riedenberger,K. ; Povse, K. ; Prof. Dr. Dadaczynski, K.
Ausgabe
Heft 7 / 2024
Jahrgang 76
Seiten
43 bis 47
Erschienen: 2024-07-16 08:07:17
ISSN
0023-4494;
DOI

Zusammenfassung

Ein aktiver Lebensstil ist für die ältere Bevölkerung von entscheidender Bedeutung, um körperliche und kognitive Funktionen zu erhalten, das allgemeine Wohlbefinden zu fördern und das Risiko altersbedingter Krankheiten zu verringern. Herkömmliche Ansätze zur Förderung körperlicher Aktivität erreichen die Zielgruppe jedoch eher nicht beziehungsweise erhalten die Motivation zur Bewegung nicht langfristig. Die Nutzung digitaler Instrumente und Gamification-Elemente kann dabei eine vielversprechende Lösung zur Bewältigung dieser Herausforderungen darstellen.

Schlagworte

SPIELEN MOTIVATION ZEITSCHRIFT DIGITAL DIGITALISIERUNG INTERNET PFLEGE BUCH GESCHICHTE Bevölkerung Denken Gesundheitsförderung Bewegungstherapie Aufmerksamkeit Computers Computer