CareLit Fachartikel
Die Stoppuhr braucht s beim Gamen nicht.
Lippuner., F. · Vitamin G · 2024 · Heft 17 · S. 34 bis 35
Dokument
323034
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Ein paar Level Candy Crush auf dem Klo, einige Runden Online-Fußball nach der Arbeit: Gamen ist längst nicht mehr nur eine Freizeitbeschäftigung von Kindern und Jugendlichen. So liegt das Durchschnittsalter von Gamer:innen in der Schweiz bei über 30 Jahren; gezockt wird in allen Altersklassen, Bildungsschichten und Lebensmilieus. Kurzum: Games sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen.
Schlagworte
PFLEGE
TRAINING
BETREUUNG
GESUNDHEIT
GESUNDHEITSWESEN
HEBAMME
LEBEN
PHYSIOTHERAPIE
POLITIK
Arbeit
Workforce
Gesundheitsförderung und Prävention
Arbeitskräfte
Gesundheitsförderung
Finanzierung
Vitamin G