CareLit Fachartikel

Die Stoppuhr braucht s beim Gamen nicht.

Lippuner., F. · Vitamin G · 2024 · Heft 17 · S. 34 bis 35

Dokument
323034
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Vitamin G
Autor:innen
Lippuner., F.
Ausgabe
Heft 17 / 2024
Jahrgang 9
Seiten
34 bis 35
Erschienen: 2024-12-13 12:58:20
ISSN
2504-1835
DOI

Zusammenfassung

Ein paar Level Candy Crush auf dem Klo, einige Runden Online-Fußball nach der Arbeit: Gamen ist längst nicht mehr nur eine Freizeitbeschäftigung von Kindern und Jugendlichen. So liegt das Durchschnittsalter von Gamer:innen in der Schweiz bei über 30 Jahren; gezockt wird in allen Altersklassen, Bildungsschichten und Lebensmilieus. Kurzum: Games sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen.

Schlagworte

PFLEGE TRAINING BETREUUNG GESUNDHEIT GESUNDHEITSWESEN HEBAMME LEBEN PHYSIOTHERAPIE POLITIK Arbeit Workforce Gesundheitsförderung und Prävention Arbeitskräfte Gesundheitsförderung Finanzierung Vitamin G