CareLit Fachartikel

„A.L.I.C.E. - AI Gone Wrong“ – Game-Based Learning für KI-Kompetenz in Bibliotheken

Leiser, J. · B.I.T online · 2024 · Heft 6 · S. 566 bis 569

Dokument
323368
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
B.I.T online
Autor:innen
Leiser, J.
Ausgabe
Heft 6 / 2024
Jahrgang 27
Seiten
566 bis 569
Erschienen: 2024-12-29 09:32:51
ISSN
2193-4193
DOI

Zusammenfassung

❱ Stellen Sie sich vor, Ihre lokale Bibliothek wirbt seit einigen Tagen mit einem neuen Angebot: Eine Künstliche Intelligenz, die bei verschiedenen Tagesabläufen helfen soll. Interessiert lassen Sie sich von dem Personal diese KI zeigen, die sich sogar selbst vorstellen kann: „Hallo, mein Name ist A.L.I.C.E. Die Buchstaben des Namens stehen für „Artificial Library Intelligence and Control Entity“. Übersetzt heißt das „Künstliche Intelligenz und Kontrolleinheit der Bibliothek“.“

Schlagworte

BIBLIOTHEK INTELLIGENZ ENTWICKLUNG BEWUSSTSEIN PERSONAL TEAM HILFE LERNEN ALTER Bibliotheken Aufmerksamkeit Beobachtung Deutschland Animation Computer Literacy