CareLit Fachartikel

Tele-Therapien mit VR-BriLLe und Gamification

Greiter, M. · Competence · 2025 · Heft 1 · S. 18 bis 19

Dokument
324537
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Competence
Autor:innen
Greiter, M.
Ausgabe
Heft 1 / 2025
Jahrgang 89
Seiten
18 bis 19
Erschienen: 2025-02-18 10:43:24
ISSN
1424-2168
DOI

Zusammenfassung

Die Hochschule Luzern (HSLU) hat in einem internationalen Forschungsprojekt eine digitale Plattform entwickelt, die VR-Brillen und Gamification für Physiotherapie und Reha zum Einsatz bringt.

Schlagworte

PHYSIOTHERAPIE ENTWICKLUNG PROJEKT ZIEL FACHARZT FORTSCHRITT KOSTEN LEITUNG MEDIZIN Brillen Angehörige Allgemeinmedizin Algorithmen Big Data Arbeit Competence