CareLit Fachartikel
Tele-Therapien mit VR-BriLLe und Gamification
Greiter, M. · Competence · 2025 · Heft 1 · S. 18 bis 19
Dokument
324537
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Die Hochschule Luzern (HSLU) hat in einem internationalen Forschungsprojekt eine digitale Plattform entwickelt, die VR-Brillen und Gamification für Physiotherapie und Reha zum Einsatz bringt.
Schlagworte
PHYSIOTHERAPIE
ENTWICKLUNG
PROJEKT
ZIEL
FACHARZT
FORTSCHRITT
KOSTEN
LEITUNG
MEDIZIN
Brillen
Angehörige
Allgemeinmedizin
Algorithmen
Big Data
Arbeit
Competence