CareLit Fachartikel
Toxic Gaming – Strategien gegen Rassismus und Hass beim Gaming
Schwalb, S. · Impulse · 2025 · Heft 126 · S. 19 bis 20
Dokument
325666
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Gaming ist längst kein Nischenhobby mehr: Mehr als die Hälfte der Deutschen spielt, ob auf Smartphones, Konsolen oder dem PC – Frauen nahezu genauso häufig wie Männer. Das Durchschnittsalter der Gamer: innen liegt bei fast 38 Jahren. [1] Gaming-Communities repräsentieren damit unsere Gesellschaft in ihrer Breite – und damit auch ihre Probleme: Vor allem in kompetitiven Multiplayer-Games wie Fortnite, League of Legends oder Call of Duty herrscht zum Teil ein toxisches Klima, geprägt von diskriminierenden Beleidigungen bis hin zu rechtsextremen Symbolen. [2]
Schlagworte
GESUNDHEIT
LITERATUR
DIGITAL
DIGITALISIERUNG
INTERAKTION
INTERNET
KOMMUNE
LESEN
MEDIUM
Armut
Democracy
Berlin
Steam
Impulse