CareLit Fachartikel

Toxic Gaming – Strategien gegen Rassismus und Hass beim Gaming

Schwalb, S. · Impulse · 2025 · Heft 126 · S. 19 bis 20

Dokument
325666
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Impulse
Autor:innen
Schwalb, S.
Ausgabe
Heft 126 / 2025
Jahrgang 22
Seiten
19 bis 20
Erschienen: 2025-03-27 10:08:17
ISSN
1438-6666
DOI

Zusammenfassung

Gaming ist längst kein Nischenhobby mehr: Mehr als die Hälfte der Deutschen spielt, ob auf Smartphones, Konsolen oder dem PC – Frauen nahezu genauso häufig wie Männer. Das Durchschnittsalter der Gamer: innen liegt bei fast 38 Jahren. [1] Gaming-Communities repräsentieren damit unsere Gesellschaft in ihrer Breite – und damit auch ihre Probleme: Vor allem in kompetitiven Multiplayer-Games wie Fortnite, League of Legends oder Call of Duty herrscht zum Teil ein toxisches Klima, geprägt von diskriminierenden Beleidigungen bis hin zu rechtsextremen Symbolen. [2]

Schlagworte

GESUNDHEIT LITERATUR DIGITAL DIGITALISIERUNG INTERAKTION INTERNET KOMMUNE LESEN MEDIUM Armut Democracy Berlin Steam Impulse