CareLit Fachartikel

Gaming gegen Schmerz und Angst

Dr. Heller-Jung., S. · G+G, Gesundheit und Gesellschaft · 2025 · Heft 4 · S. 32

Dokument
326647
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
G+G, Gesundheit und Gesellschaft
Autor:innen
Dr. Heller-Jung., S.
Ausgabe
Heft 4 / 2025
Jahrgang 18
Seiten
32
Erschienen: 2025-04-30 02:11:30
ISSN
1436-1728
DOI

Zusammenfassung

Computerspiele gehören zu den beliebtesten Freizeitbeschäftigungen von Kindern. Ein Kinderkrankenhaus in Schottland nutzt die positiven Effekte des Gamings und beschäftigt einen Videospieler.

Schlagworte

SPIELEN KINDERKRANKENHAUS COMPUTER KRANKHEIT KREBS NIGER STUDIE TEAM THERAPIE Angst Arbeit Krankenhaus G+G Gesundheit und Gesellschaft