CareLit Fachartikel
Gaming gegen Schmerz und Angst
Dr. Heller-Jung., S. · G+G, Gesundheit und Gesellschaft · 2025 · Heft 4 · S. 32
Dokument
326647
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Computerspiele gehören zu den beliebtesten Freizeitbeschäftigungen von Kindern. Ein Kinderkrankenhaus in Schottland nutzt die positiven Effekte des Gamings und beschäftigt einen Videospieler.
Schlagworte
SPIELEN
KINDERKRANKENHAUS
COMPUTER
KRANKHEIT
KREBS
NIGER
STUDIE
TEAM
THERAPIE
Angst
Arbeit
Krankenhaus
G+G
Gesundheit und Gesellschaft