CareLit Fachartikel
Rehabilitation Hände hoch, hier kommt die Therapie
Schrader, M. ; Mitte, E. · f&w führen und wirtschaften im Krankenhaus · 2025 · Heft 5 · S. 404 bis 406
Dokument
326744
CareLit-ID
Jahr
2025
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
–
zitierfähig
Bibliografische Angaben
Zusammenfassung
Die BG Kliniken setzen in mehreren Reha-Einrichtungen auf Virtual Reality (VR) in der Therapie. Die Patient: innen profitieren dabei von Immersion und Gamification, gelangen mit spielerischer Motivation zurück in die Beweglichkeit. Welche Erfahrungen die Krankenhäuser gemacht haben.
Schlagworte
THERAPIE
REHABILITATION
TECHNOLOGIE
MOTIVATION
BERLIN
BETREUUNG
BETRIEB
ERLEBEN
GRUPPE
Brillen
Schmerztherapie
Motion
Bewegungsstörungen
Armverletzungen
Altersgruppen
Diagnostik