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N.N. · intensiv · 2024 · Heft 5 · S. 225 bis 225

Dokument
329295
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
ja
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
intensiv
Autor:innen
N.N.
Ausgabe
Heft 5 / 2024
Jahrgang 19
Seiten
225 bis 225
Erschienen: 2024-09-04 13:00:00
ISSN
0942-6035

Zusammenfassung

aus der Entertainment- und Gaming-Industrie sind spezielle Videobrillen und der Einsatz von Controllern für die Hände, um in virtuelle und aktive Spielwelten einzutauchen, bereits seit Jahren nicht mehr wegzudenken. Sie sollen das Spielvergnügen erhöhen, und Entwickler lassen sich immer neue Technologien einfallen, um das Spielerlebnis zu perfektionieren. Mit Erfolg, denn der Markt erzielt mit dem Verkauf dieser modernen Technik Umsätze in Milliardenhöhe. Virtuelle Realität kombiniert mit künstlicher Intelligenz hat das Potenzial, eine Welt zu schaffen, die der Umgebungsrealität sehr nahekommt, was authentische…

Schlagworte

Gesundheit Pflege Technik Germany Angst intensiv