CareLit Fachartikel

Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification

Tolks, D.; Lampert, C.; Dadaczynski, K.; Maslon, E.; Paulus, P.; Sailer, M. · Bundesgesundheitsblatt - Gesundheitsforschung - Gesundheitsschutz · 2020 · Heft 5 · S. 698 bis 707

Dokument
342653
CareLit-ID
Jahr
2020
Publikation
PDF
ja
Volltext
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Bundesgesundheitsblatt - Gesundheitsforschung - Gesundheitsschutz
Autor:innen
Tolks, D.; Lampert, C.; Dadaczynski, K.; Maslon, E.; Paulus, P.; Sailer, M.
Ausgabe
Heft 5 / 2020
Jahrgang 63
Seiten
698 bis 707
Erschienen: 2020-05-25 18:47:58
ISSN
1437-1588
DOI

Zusammenfassung

HintergrundDigitalisierte Gesundheitsinterventionen, eigens kreiert oder herkömmlich in einem digitalen Format neu aufbereitet, stellen ein großes Innovationspotenzial für die Prävention und Gesundheitsförderung dar. Besonders vielversprechend erscheinen in diesem Bereich digitale Interventionen wie Serious Games (Spiele mit ernsthaftem Hintergrund) oder Interventionen mit einem hohen Grad an Gamification (Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten). Diese bieten eine neue Qualität. Ihr Potenzial ist allerdings erst in Umrissen erkennbar und die Entfaltungsmöglichkeiten sind kaum ausgeschöpft. D…

Schlagworte

Gesundheit Pflege Gesundheitsförderung Deutschland Gesundheitsförderung und Prävention Aufmerksamkeit Computer AIDS Dokumentation Academic Performance Diabetes Mellitus Achtsamkeit Assoziation Bevölkerung Aggression Belohnung