CareLit Fachartikel

Mentale Gesundheit spielerisch verbessern: Potenziale und Anforderungen digitaler Anwendungen

Wrona, K.J.; Aschentrup, L.; Freyer, O.; Fischer, F. · Prävention und Gesundheitsförderung · 2024 · Heft 8 · S. 1 bis 5

Dokument
346168
CareLit-ID
Jahr
2024
Publikation
PDF
nein
Metadaten
DOI
zitierfähig

Bibliografische Angaben

Zeitschrift
Prävention und Gesundheitsförderung
Autor:innen
Wrona, K.J.; Aschentrup, L.; Freyer, O.; Fischer, F.
Ausgabe
Heft 8 / 2024
Jahrgang 5
Seiten
1 bis 5
Erschienen: 2024-08-05 14:31:35
ISSN
1861-6763
DOI

Zusammenfassung

Die Gesundheitsbranche unterliegt einem digitalen Wandel, der gekennzeichnet ist durch die Verfügbarkeit neuer Technologien, der Dominanz digitaler Medien und einem zunehmenden Interesse an online verfügbaren Gesundheitsinformationen. Dennoch ist die Digitalisierung des Gesundheitswesens im Vergleich zu anderen Branchen noch wenig ausgeprägt. Gleichzeitig hat die digitale Transformation vielfältige Auswirkungen auf gesellschaftlicher, organisatorischer und individueller Ebene und kann dabei auch zu Risiken führen. Auch zielgerichtete Präventionsund Gesundheitsförderungsmaßnahmen im Bereich der mentalen Gesundhei…

Schlagworte

mentale Gesundheit digitale Anwendungen Gamification Prävention Gesundheitsförderung digitale Transformation Mental Health Digital Health Health Promotion Prevention User Acceptance Prävention und Gesundheitsförderung